Kampania w którą przyjdzie wam grać różni się od liniowych fabuł, gdzie Mistrz Podziemi przeprowadza graczy od wydarzenia do wydarzenia. Co prawda zachowany został klasyczny podział na rozdziały (piętnaście rozdziałów i epilog), a to sprawia, że można odnieść wrażenie linearności, lecz całość przypomina raczej otwarty świat niż historię, przez którą przechodzi się od punktu A do punktu B, gdyż rozdziały podzielone są na starannie opisane obszary. Dla przykładu: trzeci rozdział przedstawia położoną tuż przy górującym zamku wioskę, w której znajdują się takie obszary jak cmentarz, kościół, tawerna, rezydencja, a nawet nawiedzony dom. Wszystkie te miejsca można zwiedzić, a te większe okraszone zostały dodatkowo mapami i rysunkami, które pomogą nawigować i nadadzą miejscu klimat.